WeTransform

Ứng dụng SCAMPER để lên ý tưởng cho workshop Design Thinking

Tóm tắt: SCAMPER là công cụ lên ý tưởng gồm 7 gợi ý: Substitute (Thay thế), Combine (Kết hợp), Adapt (Điều chỉnh), Modify (Thay đổi), Put to another use (Dùng cho mục đích khác), Eliminate (Loại bỏ) và Reverse (Đảo ngược). Bài viết chia sẻ cách tác giả áp dụng từng gợi ý để thiết kế hoạt động cho workshop Design Thinking, kèm ví dụ cụ thể.

SCAMPER là một công cụ sáng tạo và tư duy đổi mới được sử dụng rộng rãi trong quá trình lên ý tưởng, bao gồm cả khi tổ chức workshop về Design Thinking. SCAMPER là viết tắt của các từ: Substitute (Thay thế), Combine (Kết hợp), Adapt (Điều chỉnh), Modify (Thay đổi), Put to another use (Sử dụng cho mục đích khác), Eliminate (Loại bỏ), và Reverse/Rearrange (Đảo ngược/Sắp xếp lại). Dưới đây là cách SCAMPER có thể được ứng dụng vào việc lên ý tưởng cho workshop Design Thinking mà tôi đã ứng dụng:

1. Substitute (Thay thế)

2. Combine (Kết hợp)

3. Adapt (Điều chỉnh)

4. Modify (Thay đổi)

5. Put to another use (Sử dụng cho mục đích khác)

6. Eliminate (Loại bỏ)

7. Reverse (Đảo ngược)

Sau khi thực hiện xong kỹ thuật SCAMPER, bạn có thể trực quan hóa lên thành 1 slide như thế này, và có thể điều chỉnh cho phù hợp với bối cảnh của mình. Chúng ta có thể thực hiện nhiều lần kỹ thuật SCAMPER để có được nhiều ý tưởng mới mẽ hơn cho công việc của chính mình.

Ứng dụng cụ thể trong workshop Design Thinking

Khi thiết kế một workshop về Design Thinking, bạn có thể sử dụng SCAMPER như một khung tham chiếu để:

SCAMPER là một công cụ mạnh mẽ để đảm bảo rằng workshop Design Thinking không chỉ mang tính giáo dục mà còn độc đáo, đáng nhớ, mang lại nhiều trải nghiệm tích cực cho người học.

Đọc thêm: Bên trong Design Thinking có cả Design Doing · GenAI (ChatGPT, Bard…) được ứng dụng vào Design Thinking như thế nào? · Design Thinking Workshop

Exit mobile version